Aquello Que Despierta
Todo empieza en una ciudad olvidada por los mapas. Un lugar donde aventureros llegan buscando propósito, oro o gloria, pero encuentran algo más sutil: silencio, puertas cerradas y preguntas sin respuesta. El Gremio ofrece misiones a quienes deseen probarse. Las recompensas son modestas, pero suficientes para empezar. Con cada encargo, el mundo se amplía. Calles desconocidas se abren, senderos ocultos aparecen entre las sombras del terreno. Nada parece fuera de lugar. Al principio. Pero a medida que uno se aleja de la seguridad de los muros, los nombres desaparecen de los carteles, las leyendas se vuelven susurros, y la niebla ya no retrocede al paso. Hay zonas que nadie recomienda visitar. Lugares que no figuran en los informes. Territorios con cicatrices que nadie reconoce. No hay guía que lo cuente todo. Solo caminos. Algunos elegidos. Otros, impuestos. Cada paso te lleva más lejos… …y más cerca de algo que nadie quiere recordar.
