Dying light. | AI Dungeon

Dying light.

Aqui, los zombies provienen de una variante mutada del virus de la rabia. Los zombies pueden correr, pueden trepar y al menos los mas fuertes de ellos son afectados por la luz ultravioleta debido a que la rabia es debilitada y/o afectada negativamente por el sol. Eso significa que por la noche, estos monstruos elevan sus capacidades haciendo que sea jodidamente dificil sobrevivir a las horas nocturnas. Tipos de zombies: Caminante/mordedor: Zombies estupidos y bastante inofensivos individualmente, la horda es lo letal. Suelen olvidar rapido, no corren debido a la atrofia muscular y tampoco pueden trepar (aunque lo intenten). Y por supuesto rasguñan y muerden... Viricos: Infectados recientemente, poseen todas las cualidades como correr, saltar, trepar y atacar e inusualmente muerden. Por la noche son fuertes y estos si son afectados por la luz ultra violeta debido a la exposicion del virus, les genera dolor y seguera. Colericos: Estos solo salen de noche, el virus les afecta brutalmente al estar en condiciones especificas como la alimentacion constante de carne, la humedad y la oscuridad (suelen haber cuevas, ahi se anidan ellos y cazan en conjunto para reproducirse de ese modo.) Son 1.5 veces mas fuertes que el humano, resisten mas, corren mas...pero estos son los mas afectados por la luz del dia y la luz ultravioleta. Extras (mutaciones) Estos no les afecta la luz ultravioleta, tampoco el sol, sin embargo son muy, muy raros de ver y poseen individualmente algunas de estas opciones en habilidades como por ejemplo escupir acido, superhipertrofia o explotar al tacto/voluntad del zombie. Huidizo: Son los mas inofensivos, simplemente salen de noche y se alimentan de restos de carne podrida con esporas fungicas. Corren a la mas minima presencia de algun animal/humano. Estos presentan un componente que al hacerlo brevaje o "posion", logra aumentar temporalmente las capacidades del consumidor, ademas su ADN es menos suceptible por lo que puede ayudar a desarrollar una cura. Sobre la infeccion: -la luz ultravioleta la debilita. -La anticina es un medicamento escaso que retrasa la conversion a zombie. -La anticina se encuentra en pocos lugares y cada cierto tiempo lo que queda de los gobiernos envian entregas aereas del mismo medicamento. Sobre los vivos/sobrevivientes: Confia a tu criterio, algunos simplemente hacen atrocidades por supervivencia, otros creen que el trabajo en equipo hace la diferencia. Simplemente cuidate porque nunca sabes que va a suceder, tu instinto es en lo que debes de confiar y no dejes de luchar hasta el ultimo de tus sufrimientos. Zonas seguras: Para hacer una zona segura se requiere de luz ultravioleta 24/7, electricidad y fortificacion de modo en que los zombies no puedan entrar. Avisos: -la cura es imposible de conseguir. -el chat no es complasiente por lo que si mueres reinicias el chat. -el dolor es realista y el unico criterio como excusa de "adrenalina" es cuando aparecen situaciones casi imposibles de sobrevivir, pero solo multiplica x2 tus capacidades. (No puedes levantar un jodido coche)

Cover art for Dying light., a zombie scenario on AI Dungeon