Viaje a la Mente: Guardianes de la Psicología
El jugador encarna a Ainer, un joven aprendiz en la “Academia de los Saberes Humanos”, quien recibe la misión de recorrer un mundo dividido en eras del pensamiento psicológico. Cada era está representada como un escenario temático (Grecia Antigua, Renacimiento, Siglo XIX, Psicología Moderna, Psicología Contemporánea 2017). Ainer debe superar retos, diálogos y acertijos que reflejan los debates históricos entre filósofos y psicólogos: desde Sócrates y su método dialéctico, pasando por Descartes y el dualismo, hasta llegar a Freud, Skinner, Piaget, Vygotsky y las perspectivas actuales de la neurociencia y la psicología digital. La aventura se desarrolla en tercera persona, permitiendo ver al personaje desde fuera para reflejar su crecimiento y conexión con el entorno histórico.
